Elden Ring kelihatan seperti bufet yang menyelerakan untuk semua Soulsborne dengan aroma Breath of the Wild dan … Pokémon?





Saya memasuki dunia Jiwa lewat, walaupun mungkin lebih tepat untuk mengatakan bahawa saya masuk lebih awal dan, malangnya, saya tidak dapat menyambung dengan ansuran pertama. Saya suka Dark Souls, tetapi ia tidak menarik minat saya kerana kesukarannya, saya terus terpaku pada skrin kerana pendekatannya yang samar dan perasaan kesunyian yang berjaya. Tetapi semua itu tidak mencukupi dan, disebabkan oleh perubahan kehidupan, permainan itu dibekukan pada masanya, menurunkan gelaran ke sudut anting-anting sehingga Adrián Suárez tertentu (yang mengetahui sesuatu tentang saga dan pengarangnya) menjadi lebih berat. daripada rang undang-undang itu. Penekanannya pada ucapan pengarang, yang berada di belakang setiap apa yang dipanggil Soulsborne, itulah yang akhirnya menarik perhatian saya . Perjalanan yang boleh dihayati oleh seseorang dari Jiwa Iblis pertama hingga Sekiro sendiri Apabila ia datang kepada reka bentuk permainan video, saya mendapati ia menarik. Ia adalah evolusi yang sentiasa mengambil kira pengalaman pemain sebelum ini untuk membina cadangan seterusnya. Ia adalah sesuatu seperti dialog, perbualan antara chef dan tetamunya di mana, permainan demi permainan, tukang masak telah memperhalusi hidangan berdasarkan apa yang dilihatnya terpancar di wajah mereka yang mencuba ciptaannya. Sekarang sudah muak dengan hidangan tunggal Hidetaka Miyazaki nampaknya mencari kejutan dengan mengubah format menu, dan telah menyediakan bufet di mana dia menggabungkan resipi terbaiknya dengan idea terbarunya supaya kita boleh menggabungkan perisa mengikut citarasa kita. Cincin Elden tidak lama lagi, dan dipersembahkan sebagai gabungan aroma biasa dan idea terobosan yang paling sedap.





Bufet untuk memuaskan hati mereka semua


Lima belas minit (pameran terpilih) permainan baru-baru ini, memberikan contoh yang baik bagi cadangan utama yang boleh dimainkan. Sehingga kini, hanyut reka bentuk mengikut penolakan (biasa Fumito Ueda) telah menjadi trend yang dominan; Dari Dark Souls hingga Sekiro, setiap permainan menawarkan lebih sedikit kemungkinan kepada pemain daripada yang terakhir. Dengan setiap ansuran baharu laluan kepada kejayaan permainan telah disempitkan dan, akhirnya, penyesuaian telah ditarik balik untuk mencapai watak unik yang boleh digunakan untuk mengembara, tanpa alternatif yang mungkin, laluan katana. Sekarang, dari corong mekanikal Sekiro kesayangan saya, kita pergi ke rentetan pembolehubah yang kelihatan hampir tidak terhingga , dan itu berdasarkan pengalaman yang telah dikumpul oleh pasukan sejak dua dekad yang lalu. Seolah-olah, selepas sampai ke penghujung perbualan antara dapur dan ruang makan, sudah tiba masanya untuk menyusun semula dan memberikan kesimpulan yang luas yang mesti mengandungi makanan istimewa untuk citarasa setiap tetamu.







Pelebaran julat kemungkinan ini terputus dengan hanyut pengarang kepada siapa meletakkan mereka yang meruntuhkan jangkaan pemain. di sana, Miyazaki menunjukkan bahawa dia sangat mirip dengan Hideo Kojima, yang suka mengubah konsep yang menyatakan permainannya (lihat langkah Sekiro yang terkenal ke hadapan). Pada kesempatan ini, pelbagai pendekatan kelihatan begitu hebat sehingga kejutan terletak pada saiznya sendiri. Malah, semasa permainan, banyak cara yang berlebihan untuk menghadapi pertempuran ditunjukkan, sesuatu yang Miyazaki sendiri beritahu kami tentang musim panas lalu, di rumah yang sama ini:



selamat pagi petikan cinta untuk teman wanita

… Daripada mengesyorkan cara khusus untuk pemain mendekati setiap pertemuan, salah satu perkara yang kami ingin tekankan dalam permainan ini ialah, sekali lagi, bahawa kebebasan untuk memilih cara menghadapi perjumpaan dan cara mendekati pelbagai situasi ini . Oleh itu, terdapat pelbagai cara yang anda boleh mendekati pertempuran dan pelbagai jenis kemahiran yang boleh anda perolehi. Kami mahu membenarkan pemain menggabungkan elemen berbeza ini untuk mencari strategi mereka sendiri, dan juga mengambil pendekatan tidak langsung. untuk pertempuran jika dia mahu. Jadi ya, ini adalah sesuatu yang kami ingin terokai lebih daripada dalam permainan kami sebelum ini dan perkara yang kami benar-benar fokus ialah tahap kepelbagaian ini dan tahap kebebasan dalam pertempuran ini.



Kami benar-benar ingin mengetahui lebih lanjut mengenai perjanjian yang ditawarkan oleh wanita bertudung misteri itu kepada kami.





Sekarang, kita boleh meletakkan nama dan nama keluarga untuk setiap cara ini untuk menghampiri pertempuran. mempunyai pendekatan yang sangat kuat mengingatkan kehalusan yang dicapai dalam Dark Souls III, tetapi dengan tambahan ketangkasan bunyi Sekiro ; mengelak berundur yang membuatkan kita terfikir tentang pemburu Bloodborne, dan pelbagai jenis animasi dan tempo bergantung pada kelas (kita sudah tahu lima) dan senjata yang dipilih. Kami telah melihat seorang kesatria berat yang memegang senjata dua tangan yang kuat, seorang pahlawan yang tangkas dan ringan (dalam gaya Serigala paling tulen) yang dilengkapi dengan dua pedang, dan ahli sihir yang kuat menggunakan sihir yang biasa, kepala naga dan hujan eterik. Kita juga boleh mematahkan postur lawan, mempesonakan senjata, menggunakan senyap-senyap dan tersentak dengan busur, memilih parri yang sentiasa berkesan atau bahkan melakukan seruan roh.

Dapatkan semua!


Ya, semangat, dan hakikatnya adalah kehadiran aroma biasa tidak menghalang kedatangan bahan-bahan baru, dan Seruan adalah, tanpa ragu-ragu, kejutan terbesar yang saya alami dengan pendekatan terbaharu ini . Dari awal lagi, perlu diingatkan bahawa nampaknya terdapat dua kumpulan yang berbeza. Pertama sekali kita akan mempunyai sesuatu seperti serangan sihir (yang dikaitkan dengan senjata) yang muncul apabila pemain meneroka istana Goddrick the Golden (selepas meraih kapak, dalam sekelip mata, tiga figura berkabus memusnahkan musuh dan kemudian hilang). Tetapi ada lagi yang, selepas dipanggil (menggunakan bekas berbentuk kiub), terus bergaduh di samping kami untuk seketika. . Terdapat beberapa contoh sepanjang video, dan dalam penampilan pertama mereka, kita dapat melihat bagaimana pemain memanggil beberapa daripada mereka pada masa yang sama. Tambahan pula, perawi bercakap tentang keinginan pasukan untuk melihat cara pemain menemui dan bereksperimen dengan mereka . Oleh itu, jelas bahawa faktor koleksi, dalam gaya Pokémon paling tulen, akan hadir dalam Elden Ring . Sekarang, bagaimana pula dengan percubaan pemain? Adakah ini bermakna kita boleh menggabungkan (atau menggabungkan) semangat untuk mendapatkan rekrut baru yang lebih berkuasa, seperti yang biasa berlaku dalam Persona dan Shin Megami Tensei? Atau sebaliknya Adakah ia merujuk kepada cara yang berbeza untuk mendekati pertempuran bergantung kepada semangat yang dipilih? Walau apa pun, kita bercakap tentang insentif yang kuat untuk penerokaan, enjin yang ditakdirkan untuk menggoda kita untuk menyiasat dunianya yang luas dan berbahaya .

teks lucu untuk ulang tahun ke-40 untuk seorang lelaki

Di sini kita mempunyai contoh doa di mana, walaupun membuat satu panggilan, beberapa pejuang datang. Adakah ia akan menjadi unit yang terdiri daripada beberapa aksara?

Dunia yang diartikulasikan melalui peta yang, mengikut skala dan susunan unsur, sangat kuat mengingatkan The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Sejak karya terakhir Link muncul pada tahun 2017, terdapat banyak peniru. Walau bagaimanapun, saya fikir tiada seorang pun daripada mereka yang berjaya menangkap intipati reka bentuk tahap mereka serta Elden Ring nampaknya. Jauh daripada kekal dalam asimilasi cetek gaya artistiknya, kesengajaan dihargai dalam pengagihan ruang, dan juga dalam rawatan skala. Panorama yang dibintangi pahlawan adalah contoh yang jelas. Dari kedudukan itu anda boleh melihat dengan jelas bagaimana pentas telah diatur untuk menyerlahkan istana tengah. , menara di sebelah kanan dan bangunan di hadapan pokok emas di sebelah kiri. Itu elemen memanggil kita, mereka menuntut perhatian kita dan mereka menggoda kita sehingga kita mengabaikan cahaya syurga, yang bertindak sebagai panduan misi utama, dan kita menyimpang.

Menghubungkan tahap yang berbeza


Ketegakan adalah satu lagi faktor yang paling menarik perhatian saya, serta penyelesaian yang diguna pakai oleh tajuk untuk menanganinya dan memberikan pemain kebolehlayaran tangkas . Dalam The Legend of Zelda: Breath of the Wild kami mempunyai parasail untuk mengatasi jarak yang jauh dan cerun yang kasar. Di sini, nampaknya, peranan itu dikhaskan untuk kehadiran pelapik lompat dalam gaya Arena Quake III sebenar, kepada gunung semangat , separuh kambing separuh kuda yang, sebagai tambahan kepada merundingkan hampir semua rupa bumi, mempunyai lompatan berganda yang berguna, sudah kerosakan jatuh yang agak mengizinkan . Dalam erti kata lain, tajuk itu kelihatan prihatin bahawa saiz pentasnya sepadan dengan kemungkinan menatal pemain.

Selepas melihat imej ini, sukar untuk tidak memikirkan treler terkenal di mana Link mengimbas ufuk dari Dataran Tinggi Fajar, dan tafsiran semula ini adalah satu keajaiban.

Tetapi ini adalah permainan yang nampaknya berfungsi pada beberapa peringkat dari segi reka bentuk pentas. Perjalanan panjang melalui dunia luarnya akan membawa kita, lambat laun, ke salah satu daripada enam penjara bawah tanah besar di mana para dewa menanti kita. , mereka yang mesti kita kalahkan untuk merangkul kuasa Cincin Elden. di sana, tajuk itu seolah-olah beralih ke Jiwa Gelap dan menunjukkan wajah yang berbeza apabila ia datang kepada reka bentuk tahap . Bumbung yang berfungsi sebagai jalan pintas, laluan yang saling bersambung, kepelbagaian laluan, dan juga NPC yang kita tidak akan pernah tahu, pastinya, sama ada untuk mempercayai atau tidak kembali (melainkan ia adalah balang dan namanya Alexander; terbaik saya kawan).

Juga masih ada penjagaan biasa yang dilakukan oleh studio untuk berkomunikasi melalui pentas . Dalam video itu, pemain itu mengabaikan nasihat watak yang agak jahat dan memutuskan untuk memasuki pintu utama kubu yang mengagumkan. Selepas melintasi ambang pintu gerbang, hujan anak panah jatuh ke atasnya. Jika dia lebih berhati-hati, dia boleh pergi ke hadapan, kerana sebelum penghalang besar dinaikkan, tiga mayat dapat dilihat melaluinya, mengumumkan bahaya meneruskan jalan itu; Jiwa Gelap tulen, serta penggunaan yang diperbuat daripada kegelapan untuk menyembunyikan ketidaksamaan, musuh dan jatuh ke dalam kekosongan.

bagaimana menjadikan sahabat anda sebagai teman wanita anda

Terdapat lima kelas watak yang disahkan: Warrior, Knight, Prophet, Champion, dan Blood Wolf.

Setiap kali ia kelihatan lebih baik


Saya telah melihat yang disebutkan permainan lebih banyak kali daripada yang saya ingin akui. Tetapi semakin saya melihatnya, semakin banyak idea itu bufet , untuk mencari diri saya sebelum ini rentetan makanan istimewa yang biasa tetapi berbeza antara satu sama lain, yang telah dipilih dengan teliti supaya cita rasa mereka bersatu dan memberi kesan, meningkatkan pengalaman saya sebagai kedai makan . Saya melihatnya dalam pertempuran, dalam kelas, dalam senjata, dalam semangat, dalam kerajinan, dalam talian, dalam pelbagai peringkat reka bentuk pentas, dan dalam jumlah besar pilihan yang muncul, dalam 15 minit permainan ini, tanpa satu pun daripada mereka. lagu. Miyazaki bersedia untuk memuaskan hati kami dengan pelbagai jalan cerita yang boleh dimainkan yang boleh pergi lebih jauh daripada yang dijangkakan. .

Saya sedar bahawa di sini adalah sesuatu sangkaan dan, banyak , dipercayai dalam kajian. Tetapi, neraka, saya boleh memikirkan beberapa tempat yang sesuai seperti ini untuk menyimpan ilusi kita sebagai pemain. Saya hanya boleh berkata begitu Perisian Borang kembali, dan ia melakukannya dengan kerja yang begitu luas sehingga ia sudah mula membebankan . Sebagai seorang kawan memberitahu saya, masalahnya adalah seperti berikut: Bagaimana kita boleh bermain sesuatu yang lain sekarang?