Kami telah bermain Dying Light 2 selama beberapa jam dan kami akan memberitahu anda tentang kembalinya ke dunia terbuka zombi, parkour dan survival





Dying Light yang pertama ialah permainan survival dunia terbuka yang dibina terutamanya di sekitar pergerakan yang diilhamkan oleh parkour, pertempuran jarak dekat yang kejam dan kitaran siang dan malam yang unik yang menampilkan gaya permainan padat aksi siang hari. dan gaya yang lebih berhati-hati berdasarkan siluman pada waktu malam untuk mengelakkan zombi, lebih kuat dan lebih agresif.





Berdasarkan empat jam permainan saya dengan versi pratonton Dying Light 2, ia pastinya lebih sama, tetapi Techland telah meletakkan banyak usaha untuk menangani banyak isu dari permainan sebelumnya. , sambil juga mencipta semula sepenuhnya tiang asas reka bentuk tertentu. Akhirnya, membina permainan yang, setakat ini, pada masa yang sama merasakan langkah semula jadi seterusnya untuk francais, sambil juga berasa seperti sesuatu yang mewujudkan identiti uniknya sendiri.







contoh ucapan terima kasih kepada bos

Perkara pertama yang menarik perhatian saya tentang Dying Light 2 ialah dunianya. Dunia terbuka yang asal adalah kemuncaknya, kerana ia direka bentuk untuk menjadi taman permainan untuk kemahiran parkour anda, tetapi ia sangat berasaskan realiti sehingga ia tidak mempunyai gaya visual yang pasti. Ini telah berubah dalam Dying Light 2, yang berlaku 20 tahun selepas keruntuhan masyarakat. . Kemanusiaan telah kembali ke zaman pertengahan moden, dan tiada tempat yang lebih jelas daripada di Bazaar, yang berfungsi sebagai zon selamat utama di Old Villedor, tempat di mana kebanyakan sesi permainan saya berlangsung.



Bazar sebenarnya adalah sebuah gereja besar di tengah-tengah Old Villedor yang telah dijadikan rumah oleh sekumpulan mangsa yang terselamat dengan mengukuhkan dindingnya, menambah ladang kecil dan mengubah kawasan pedalaman menjadi bandar sementara yang asli dengan kedai, tukang senjata dan papan tanda kayu. yang dilukis dengan tangan, serta lampu UV yang bertaburan untuk membantu menakutkan orang yang dijangkiti. Seperti mana-mana bandar besar dalam siri Fallout, Bazar penuh dengan budaya dan keperibadiannya yang tersendiri , antara imej gereja, baju sejuk dan tudung yang dipakai oleh penduduknya, yang jelas kelihatan seperti surat berantai zaman pertengahan, dan hampir ketiadaan teknologi, mengukuhkan tema zaman kegelapan moden.







Dunia di luar Bazar juga kelihatan sangat berbeza. Terdapat dikotomi yang besar antara paras tanah dan bumbung Old Villedor . Di atas tanah, ia adalah tanah terbiar. Terdapat banyak zombi, jalur coklat dan kelabu, dan semua sisa masyarakat yang ditinggalkan. Walau bagaimanapun, jika anda melihat ke arah bumbung, anda akan dapati kehijauan sejauh mata memandang, dengan pokok-pokok dan rumput yang ditumbuhi di atas bangunan yang musnah, serta kem yang terselamat yang boleh memberi makan kepada diri mereka sendiri dengan memanjat kincir angin reyot, yang akan membantu untuk mencipta kawasan selamat dengan cahaya ultraungu yang menghalau orang yang dijangkiti.

Saya juga dapat mengesahkan persekitaran kemudian yang dikenali sebagai Central Loop, yang mengubah bangunan kediaman kecil Old Villedor untuk bangunan pencakar langit gergasi yang hanya boleh dilalui menggunakan paraglider baharu, garis zip dan takal .

Walau apa pun persekitaran anda bermain, bersiar-siar adalah sangat menyeronokkan.

Namun begitu, walau apa pun persekitaran anda bermain, bersiar-siar adalah sangat menyeronokkan . Kali ini, lompatan membuat anda terapung sedikit lagi, dan saya mengambil sedikit masa untuk membiasakannya, tetapi akhirnya ia membolehkan saya melakukan platform yang sangat tepat dan beberapa lompatan yang sangat keren untuk menentang kematian di atas bumbung yang saya sentiasa didapati sangat memuaskan, terutamanya apabila berlari. Tiada butang pecut, jadi anda pada asasnya memperoleh kelajuan dengan mengekalkan momentum anda, yang merupakan insentif yang baik untuk selancar mungkin dengan parkour anda.

Kelancaran pergerakan hanyalah satu kepingan teka-teki. Dying Light juga menonjol daripada permainan survival zombi lain yang serupa terima kasih kepada pertempuran tangan ke tangan yang kejam, yang rasanya hampir sama dalam sekuel. . Bercakap kepada Tymon Smektala, pereka utama Dying Light 2, dia memberitahu saya bahawa salah satu matlamat kali ini adalah untuk menggabungkan parkour dan pertempuran supaya pemain tidak hanya bertembung, berhenti, bunuh semua musuh, dan teruskan. . laluannya. Untuk melakukan ini, salah satu kemahiran pertama yang diperoleh dalam Dying Light 2 ialah melompat ke atas musuh dan menendang muka lain, menjadikannya terbang. Malangnya, saya belum mendalami pokok kemahiran tempur untuk menyatakan sejauh mana Dying Light 2 akan mencapai matlamat khusus ini, tetapi bagaimanapun, pertarungan itu kelihatan hebat, penuh aksi dan sarat dengan banyak pilihan kreatif. terima kasih kepada senjata meluas senjata huru-hara yang boleh diubah suai, alatan kraf dan kemahiran yang boleh dinaik taraf.

Satu-satunya perkara yang telah berubah sepenuhnya dari permainan sebelumnya adalah kitaran siang / malam . Smektala memberitahu saya bahawa mereka menyedari bahawa pada perlawanan pertama, ramai pemain tidak bermain pada waktu malam atas pelbagai sebab. Ada yang berpendapat ia terlalu sukar, terlalu menakutkan, atau mereka tidak faham mengapa mereka perlu bersusah payah.

anda adalah cinta petikan hidup saya
Insentif untuk meneroka pada waktu malam adalah lebih jelas dan jelas.

Untuk menangani perkara ini, Techland membuat insentif untuk meneroka semalaman dengan lebih jelas dan jelas. Pada siang hari, sejumlah besar yang dijangkiti bersembunyi di dalam bangunan, yang menjadikannya sangat berbahaya untuk diterokai. Pada waktu malam, bagaimanapun, mereka yang dijangkiti akan keluar ke jalan-jalan, meninggalkan bahagian dalam hampir tidak terjaga dan menjadikan barang-barang berharga di dalamnya lebih mudah diperoleh. . Terdapat juga pencarian sampingan yang hanya boleh diselesaikan pada waktu malam dan acara dunia terbuka khas seperti Anomali GRE, yang merupakan pertempuran mini melawan jangkitan yang kuat.

Lain daripada itu, berjalan pada waktu malam tidaklah berbahaya atau menakutkan seperti dahulu . The Wrathful tidak menjelajah bandar lagi, atau sekurang-kurangnya mereka tidak mengikut pengalaman saya. Sebaliknya, terdapat khas yang dijangkiti dipanggil howlers yang akan memaklumkan gerombolan tentang kehadiran anda apabila mereka menemui anda, mencetuskan urutan pengejaran berbilang peringkat (serupa dengan bintang carian dalam GTA), memaksa anda untuk melarikan diri dan memecahkan. garis penglihatan, atau untuk tinggal dan berjuang sehingga tidak ada lagi yang mengejar anda. Semakin lama anda berada dalam julat yang dijangkiti, semakin banyak meter pengejaran anda akan dipenuhi, dan setiap tahap baharu akan membawa anda kepada ancaman yang semakin berbahaya, sehingga anda akhirnya mencapai tahap empat, di mana anda akan menghadapi masalah yang besar.

selamat ulang tahun kepada puisi sepupu terbaik yang pernah ada

Tiang reka bentuk terakhir Dying Light 2, yang tidak hadir dalam permainan pertama, ialah itu pilihan anda mempunyai akibat, baik dari segi cerita dan permainan itu sendiri . Saya terjumpa beberapa perkara di mana saya ditawarkan pilihan antara satu puak atau yang lain, dan walaupun saya tidak dapat mengulas sejauh mana pilihan tersebut boleh mempengaruhi keseluruhan naratif, mereka menganggap saya agak dramatik. Contohnya, keputusan untuk berkongsi maklumat berharga dengan mangsa yang terselamat di bazar, atau untuk membawa maklumat tersebut kepada pasukan pengaman penguatkuasa undang-undang.

Anda juga boleh menangkap kemudahan tertentu dan memilih antara memberi kawalan kepada Pasukan Pengaman atau Yang Terselamat, dengan setiap pilihan menawarkan kelebihan dan faedahnya sendiri. . Memberi kawalan kepada Pasukan Pengaman akan memberi ganjaran kepada anda dengan beberapa jenis kelebihan berkaitan pertempuran, seperti mempersenjatai semua kenderaan di kawasan terkawal dengan bom kereta dron, sambil memberikan kawalan kepada Survivors akan memberi ganjaran kepada anda dengan kelebihan yang memudahkan anjakan. Contohnya: mempunyai garis zip yang memudahkan pergerakan melalui bumbung kawasan. Lebih banyak anda menyelaraskan diri anda dengan puak tertentu, lebih hebat kelebihan yang anda perolehi.

Secara keseluruhannya, saya sangat seronok sepanjang masa saya dengan Dying Light 2. Empat jam permainan saya tertumpu hampir secara eksklusif pada kandungan pencarian utama, jadi malangnya saya tidak mendapat peluang untuk melihat banyak pihak. pencarian, aktiviti pilihan dan cabaran, tetapi walaupun sekali imbas adalah jelas bahawa Dying Light 2 akan menjadi permainan besar, yang sekali lagi boleh dimainkan secara kooperatif. . Tidak lama lagi kita akan melihat bagaimana keadaannya apabila Dying Light 2 dikeluarkan pada PC, PS4, PS5, Xbox One dan Xbox Series X / S pada 4 Februari 2022.