Kami telah memainkan Elden Ring: tanggapan kami dengan gabungan hebat (dan perbezaannya) antara Dark Souls, Sekiro dan dunia terbuka

Sepanjang enam bulan lalu, kami telah melihat banyak tentang Elden Ring, kami telah mendengar banyak tentang Elden Ring, tetapi sangat sedikit orang, jika sesiapa di luar From Software, telah memainkan Elden Ring. Itu tidak lagi berlaku, kerana pada hujung minggu yang lalu Saya mendapati diri saya benar-benar terserap dalam dunia Midlands . Seperti kebanyakan orang lain, mereka juga akan menjadi sebaik sahaja Ujian Rangkaian Tertutup dibuka untuk mereka yang dipilih untuk mengambil bahagian dari 12 hingga 14 November.
Sebelum kita masuk ke berita Elden Ring, mari kita bercakap tentang perkara yang biasa kepada kita. akhirnya, Ini ialah permainan seterusnya dalam siri Action RPG FromSoftware , yang telah lama mengatasi sebarang jenis label yang mudah dan komprehensif, melainkan anda lebih suka memanggil siri Elden-Seki-Souls-Borne.
Perlahan dan mantap
Elden Ring sebahagian besarnya mewakili kembali kepada gaya Souls , yang paling jelas dalam suasana fantasi gelapnya, tetapi juga jelas dalam permainan dan mekaniknya. Kembalikan sistem kelalang Estus yang dibahagikan daripada Dark Souls 3, membolehkan anda memilih antara memulihkan kesihatan atau memulihkan mana dengan mengedarkan kelalang anda mengikut kesesuaian.
Pertempuran lebih perlahan dan lebih teratur daripada di Sekiro dan Bloodborne.
Pertempuran lebih perlahan dan lebih teratur daripada di Sekiro dan Bloodborne , dengan masa permulaan dan pemulihan yang agak lama pada kebanyakan serangan dan penyembuhan anda, memaksa anda memilih mata anda dan memilih masa yang sesuai untuk menyerang, bertahan dan menghirup kelalang anda.
Kali ini terdapat juga beberapa alat baharu. Teknik baharu yang dipanggil Guard Counterattack membolehkan anda melakukan serangan balas yang menghancurkan selepas menyekat pukulan dengan perisai anda. . Dan di bahagian serangan, anda boleh melakukan serangan lompatan yang sangat memuaskan yang boleh menembusi perisai dan menyebabkan musuh yang lebih lemah tidak berdaya.
awak membahagiakan saya ketika saya sedih
Namun begitu, perubahan terbesar dari segi mekanik sebenar ialah cara Elden Ring mengendalikan seni senjata (atau kebolehan) dan laluan untuk penambahbaikan .
Sebelum ini, seni senjata ialah kebolehan istimewa yang unik untuk kelas senjata atau senjata, seperti pendirian battoujutsu dengan senjata kelas katana dalam Dark Souls 3. Sebaliknya, laluan naik taraf merujuk kepada keupayaan anda. untuk mengubah senjata kepada jenis yang berbeza, membawanya ke laluan yang memberikannya lebih banyak kerosakan asas, pertalian unsur atau rangsangan skala dengan statistik tertentu.
Kedua-dua mekanik ini pada dasarnya telah digabungkan dalam Lingkaran Elden dalam bentuk Ashes of War. . Semasa anda bermain, anda akan menemui Ashes of War baharu yang boleh anda lengkapkan dengan senjata anda di tempat Grace, versi unggun api Elden Ring. Dengan melengkapkan War Ash baharu kepada senjata, bukan sahaja statistik dan skala senjata itu akan berubah, tetapi keupayaan semula jadi senjata itu juga akan ditimpa dengan yang baharu, unik untuk War Ash itu.
sejauh mana anda tahu tentang saya
Sebagai contoh, katakan watak fokus kecerdasan saya menemui Twin Blade. Ia biasanya bukan senjata yang saya mahu gunakan pada watak yang memfokuskan sihir, tetapi ia adalah yang terbaik yang saya miliki dan mempunyai set pergerakan yang hebat juga. Kemudian, saya dapati War Ash, yang bukan sahaja memberikan Twinblade skala kecerdasan, menjadikannya berdaya maju sebagai senjata jarak dekat untuk binaan saya. Ia juga memberi saya keupayaan untuk memanggil empat pedang ajaib yang terbang secara automatik ke arah musuh yang menghampiri. Kini pedang berkembar bukan sahaja berfungsi sebagai senjata jarak dekat, ia juga datang dengan mantra kuat yang tidak menduduki salah satu slot mantra sebenar saya .
Paling penting, War Ashes boleh dipindah milik dan tidak dimakan apabila digunakan. , jadi jika kemudian saya menjumpai senjata yang lebih saya sukai, saya boleh meletakkan abu di dalamnya dan dengan mudah berpindah ke senjata baru, sesuatu yang sentiasa agak sukar dan mahal untuk dilakukan dalam permainan Jiwa yang lain setelah anda membawa senjata untuk laluan naik taraf tertentu.
Ashes of War menggalakkan percubaan dan membuka pelbagai pilihan bangunan
Sekiranya ia tidak begitu jelas, saya suka ini. Menggalakkan percubaan dengan senjata yang berbeza, membuka pelbagai pilihan bangunan , ia memberi saya satu lagi ganjaran untuk teruja mencarinya di dunia, dan kemahiran itu sendiri sangat bagus untuk dimainkan.
Dunia terbuka yang sebenar
Walaupun Abu Perang itu hebat, kebaharuan hebat Elden Ring ialah perubahan kepada struktur dunia terbuka. Dari saat anda keluar dari gua tutorial, anda bebas untuk pergi ke mana-mana arah yang anda mahukan . Anda boleh mengikuti jalan yang disyorkan, diterangi oleh cahaya rahmat; anda boleh melihat ke kanan anda dan memutuskan untuk meneroka tasik dan runtuhan yang kelihatan tidak menyenangkan, atau anda boleh berpusing dan melihat pulau sunyi di kejauhan dan fikir saya tertanya-tanya bagaimana saya boleh sampai ke sana …
Zon juga tidak terhad dengan mempunyai musuh yang lebih keras di satu tempat daripada yang lain. Pergaduhan adalah sama sukar dalam semua arah, dan anda boleh mengatasinya dalam apa jua urutan yang anda mahukan . Walau bagaimanapun, kawasan percubaan tertutup dikelilingi oleh halangan yang tidak kelihatan, jadi sukar untuk mengetahui bagaimana ini akan dimainkan dalam permainan penuh.
Apa yang paling mengagumkan tentang ujian rangkaian tertutup ini ialah, walaupun berdinding di kawasan yang agak kecil, terdapat banyak perkara untuk diterokai dan ditemui. Daripada NPC tersembunyi kepada bos yang berkeliaran di kawasan luar bandar, kepada kumpulan musuh yang sangat sukar yang anda boleh ternak untuk mendapatkan Serpihan Naik Taraf Senjata, atau plot di mana cahaya terus melanda meninggalkan batu yang dicas dengan elektrik yang boleh anda ambil. Nampaknya setiap lima minit saya terjumpa sesuatu yang membuatkan saya berkata apa itu?!.
Dan kemudian terdapat penjara bawah tanah dan katakombe yang tersembunyi di seluruh dunia, seperti kuil di Breath of the Wild. . Susun atur penjara bawah tanah ini sangat pelbagai - sesetengahnya termasuk hanya dua atau tiga bilik, segelintir musuh dan pergaduhan bos pada penghujungnya. Yang lain memerlukan obor untuk melihat musuh dan bahaya di dalam; dan yang lain adalah gua berbilang peringkat yang cukup besar, dengan beberapa kejutan untuk veteran yang saya tidak mahu dedahkan.
Bos di penjara bawah tanah ini tidak sesukar bos talian utama yang ditemui di dunia, tetapi mereka masih berbaloi untuk dicari kerana, dalam pengalaman saya, ganjaran yang mereka tawarkan sentiasa berbaloi .
Elden Ring juga sangat memaafkan apabila meneroka dunia terbuka. Watak anda tidak menghabiskan sebarang stamina apabila keluar dari pertempuran, jadi anda boleh pecut, melompat dan berguling tanpa henti . Terdapat mata bertelur yang diaktifkan secara automatik di kawasan yang paling sukar untuk ditewaskan, jadi anda jarang perlu pergi ke arah yang memalukan jika anda mati. Dan musuh juga mengekalkan kerosakan mereka jika anda melarikan diri, jadi anda boleh bermain pukul dan lari di atas kuda anda sesuka hati.
penjara bawah tanah
Walaupun saya suka meneroka dunia terbuka, saya merasakan ada sesuatu yang hilang dalam set yang tidak dipenuhi dengan penjara bawah tanah yang agak ringkas tersembunyi di seluruh dunia. Nasib baik, di situlah penjara bawah tanah legasi masuk. Ini adalah tahap panjang dan linear, seperti Anor Londo dalam Dark Souls .
Saya hanya merasai Istana Stormshroud, penjara bawah tanah Legacy yang pertama di Elden Ring, tetapi sedikit itu sudah lebih daripada cukup untuk membangkitkan selera saya. Castle of the Storm Veil sangat besar, dengan pelbagai laluan pada permulaannya, setiap satu dengan cabarannya sendiri. . Jika anda mengambil jalan sampingan, anda akan menghadapi rupa bumi yang berbahaya dan kiasan From Software klasik yang mempunyai sekumpulan lelaki dengan bom api yang mengawasi jalan dengan sekumpulan tong bahan letupan. Jika anda mengambil jalan utama, anda akan terserempak dengan tentera kecil dan segelintir ballista yang dilatih untuk menembak apabila dilihat.
Di pintu gerbang istana.
Walaupun diberi pilihan untuk melakukan satu perkara atau yang lain, saya mendapati diri saya pergi kedua-dua arah. Dan walaupun kedua-duanya ranap pada akhirnya demi ujian rangkaian, saya tidak sabar-sabar untuk melihat cara mereka berhubung antara satu sama lain dalam versi penuh.
perenggan comel untuk menulis teman lelaki anda
Saya tidak mempunyai peluang untuk menguji berbilang pemain kerana terdapat bilangan pemain yang agak kecil dalam ujian rangkaian tertutup, tetapi semuanya kelihatan normal. Anda boleh meninggalkan isyarat saman untuk permainan koperasi dan kompetitif, anda boleh menyerang dunia orang lain , anda boleh memakai cincin yang akan memanggil anda di dunia yang sedang diceroboh supaya anda boleh cuba mempertahankan yang tidak bersalah, dan anda boleh memakai cincin yang akan meminta bantuan apabila anda sendiri diceroboh.
Walau bagaimanapun, terdapat beberapa perkara yang perlu diingat: Nampaknya anda hanya terbuka kepada pencerobohan PVP jika anda telah memanggil pemain untuk bermain secara bekerjasama dengan anda . Jika tidak, anda boleh menggunakan item yang menarik penceroboh ke dunia anda walaupun tanpa mempunyai rakan sepermainan yang bekerjasama untuk membantu anda. Terdapat juga item yang hanya boleh digunakan semasa pencerobohan berbilang pemain, tetapi saya tidak dapat mencarinya dalam masa bermain saya.
Saya telah menghabiskan hampir 15 jam untuk ujian tertutup ini sahaja, melalui setiap lima kelas awal dan mengujinya, dan saya masih berseronok. Jika versi penuh Elden Ring terus sepadan dengan kualiti reka bentuk dunia terbuka yang terdapat di zon pertama ini , permainan yang sangat istimewa menanti kita pada Februari tahun depan.