Seorang pelari pantas menamatkan The Legend of Zelda: Ocarina of Time dalam masa kurang daripada 4 minit…dalam Super Smash Bros. Brawl!

Seorang pelari laju telah berjaya menyelesaikannya The Legend of Zelda: Ocarina of Time dalam masa kurang daripada empat minit. Hakikatnya ialah mereka mencapai pencapaian yang mengagumkan tanpa menggunakan pelancaran penuh permainan .
Seperti yang ditemui Poligon , pelari laju dengan nama pengguna Savestate naik video ke YouTube menunjukkan h feat dengan N64 klasik. Dan menggunakan versi demo permainan dimuatkan dari dalam Super Smash Bros. Brawl untuk Nintendo Wii , Savestate berjaya melengkapkan permainan dalam masa 3 minit dan 41 saat yang mengagumkan.
Dalam komuniti larian pantas, permainan mempunyai beberapa kategori di mana pengguna boleh mencuba larian pantas. Percubaan savestate dalam permainan diklasifikasikan sebagai pelaksanaan mana-mana% , yang pada asasnya bermakna pemain boleh menggunakan pelbagai pepijat, gangguan dan eksploitasi untuk menyelesaikan permainan secepat mungkin. Masa speedrunner hampir separuh daripada itu yang dicapai dengan rekod untuk versi penuh Ocarina of Time, yang kini 6 minit dan 49 saat . Sudah tentu, terdapat perbezaan yang ketara antara versi penuh dan demo yang disertakan dalam Smash Bros. Brawl.
Super Smash Bros. Brawl di Nintendo Wii dimuatkan dengan satu siri tunjuk cara pendek yang membenarkan pemain untuk melibatkan diri dalam francais yang mana permainan itu telah mengambil pejuangnya . Demo Ocarina of Time yang diakses oleh Savestate memberikan pemain kebebasan untuk meneroka klasik N64 sesuka hati, tetapi mengurangkan masa bermain selepas lima minit s, faktor yang mungkin tidak penting apabila anda cuba menyelesaikan keseluruhan permainan dalam masa kurang daripada empat.
Mungkin kerana masa bermainnya selama lima minit, demo itu datang dengan beberapa perbezaan daripada versi keluaran rasmi permainan yang menjadikannya pilihan yang menguntungkan untuk pelari laju. Demo bukan sahaja menghilangkan keseluruhan permulaan Ocarina of Time, tetapi memilih untuk memulakan pemain dalam Kuil Masa , selain daripada fakta bahawa ia juga datang dengan satu siri elemen pramuat yang boleh berguna apabila ia datang untuk menyelamatkan detik berharga dalam perlumbaan .
Malangnya untuk Savestate, Walaupun pemergian anda mungkin merupakan rekod dunia tersendiri, Speedrun.com belum lagi memasukkan kategori yang berasingan untuk demo Brawl di mana perlumbaan telah selesai. Oleh kerana kedua-dua versi permainan adalah sangat berbeza, masa tidak akan menjejaskan kedudukan semasa bagi mana-mana% kepada Ocarina of Time Ia adalah satu usaha yang menakjubkan, walaupun dalam apa jua cara.